Ensimmäinen videopelikonsoli
Tänään keskitymme epätavallisiin ihmisiin, "uneksijoihin", "kapinallisiin" ja "nörtteihin" - tietokonepelien luojiin. Siitä, miten kaksi vuosikymmentä on kovaa kilpailukykyinen sota, riita ja kaikki tämä, jotta tulla "johtotähtenä" alalla uusi maailma teollisuus - luoda tietokonepelejä.
Tämä teollisuus tuo enemmän voittoa kuin Hollywood ja pian ottaa pois tilan kannattavin viihdealalla musiikkialalla.
Kaikki alkoi vuonna 1972, kun joukko kapinallisia silicon valley päätti luopua heidän arkipäiväinen työ insinöörejä voidakseen toteuttaa unelmansa todellisuudeksi.
Heidän ideologinen inspiraatio oli 28-vuotias Noland Bushnell, joka pystyi jotenkin uskomattoman avata liiketoimintaa vain 500 dollaria alkupääomaa. Bushnell kutsui hänen yritys "Atari" - Japanilainen varoitus ennen kuin olet menossa kaapata vihollisen ryhmä.
Vaikka Bushnellilla ei ollut tarpeeksi rahaa, hän meni palkkaamaan ensimmäisen rakennuttajan yritykseensä. Bushnell tarjosi uudelle rakennuttajalle osakkuutta firmasta ja tuhat dollaria kuussa. Siihen aikaan Vietnamissa oli sota, jota oli vaikea ansaita, ja sen vuoksi oli pakko suostua mihinkään ehtoihin. Pienessä Atari-yrityksessä oli kolme nuorta, joilla ei ollut lainkaan tukea. He loivat ensimmäisen tietokonepelin nimeltä Pong.
Pong oli nuorisoprojekti. Ensin pelin osat opetettiin liikkumaan, sitten pallo lentämään, - sitten lisättiin toiminto, joka määritti pallon pomppukulman. Peli oli uskomattoman jännittävä. Ymmärtää, onko tämä peli myydään ja onko se on tarpeen Yleensä asukas Bushnell ja Elkorn kerätään ja asennettu "Pong" paikallisessa tavernassa.
Pian peliautomaatin asennuksen jälkeen joukko sivustakatsojia kerääntyi katsomaan peliä. Seuraavana päivänä Bushnellille kerrottiin laitteen rikkoutuneen, - mutta ilmeni, että peliautomaatti oli täynnä kolikoita. Nuoret ymmärsivät, että se on menestys, ja päättivät aloittaa tuotannon. He palkkasivat työntekijöitä kadulta ja avasivat tehtaan. puolitoista kuukautta myöhemmin tehdas valmisti 100 peliautomaattia päivässä. Pelistä "Pong" tuli tunnetuksi, ja vain Yhdysvallat tuotti yli 10 000 laitetta. Sitten Atari-yhtiö ansaitsi ensimmäisen miljoonansa ja onnistui siinä. Oli kuitenkin välttämätöntä siirtyä ja kehittää edelleen. Nuoret päättivät siirtää pelin peliautomaateista-luodakseen pelin, jota voitaisiin pelata kotona-ja keksiä sirun. Vuonna 1975 Sears-yhtiö tilasi 150 000 pelikonsolia.
Yritys "Atari" alkoi kehittää ja luoda lisää pelejä ohittaen kilpailijoita. Mutta sitten oikeudenkäynti alkoi, kävi ilmi, että kisat keksittiin kuusi vuotta ennen yritystä "Atari". Ralph Baer, TV-suunnittelija, on vaalinut tätä ideaa 50-luvulta lähtien, mutta se muotoutui vasta 1966. Baer ehdotti esimiehilleen erilaisia pelejä ja meni töihin. Hän teki ensimmäisen set-top-laatikon, jota hän kutsui "ruskeaksi laatikokseen". Ensimmäinen peli koostui kahdesta pikseliä, joka juoksi jälkeen toisiaan ruudulla ja se oli 4 vuotta ennen Bushnell ja Elkorn keksi "Pong"!
Yhtiö, joka vei Baerin töihin, julkaisi myöhemmin parannellun version keksinnöstä "Odyssey". In "Odyssey" oli 12 eri pelejä, myös konsoli oli peliohjaimia, jopa Baer keksi ensimmäinen valo ase ammunta pelejä, joka oli ennen tuota aikaa. Ralph Baer patentoi keksintönsä tammikuussa 1968. Baerin Bushnell-yhtiön patentin perusteella nostettiin kanne. Atari joutui maksamaan palkkioita Baerin patentin nojalla, ja näin osapuolet pääsivät sopimukseen. Ralph Baer saavutettu oikeus, mutta ei saanut kansainvälistä tunnustusta, kuten Bushnell.
Sopimuksen kustannukset Bushnell edullinen, koska yhtiö on jo ansainnut miljoonia. Mutta "Atarilla" oli uusi ongelma, ja se oli suosittu peli Japanista. Japani loi pelin "Space invaders", peli oli hyvin suosittu, maasta puuttui 100 jenin kolikoita. Vastaus tuli Japaniin lähes välittömästi, ja se oli avaruuspeliyhtiö Atari. Bushnellin ryhmä otti askelia uuteen vektorigrafiikkaan. Vuonna 1980 Atarin julkaisemasta asteroidien pelistä tuli suosituin peli. "Asteroids "tuli" combat Group " - peli, joka oli jälleen yhtiön menestys. Galleriat peliautomaatteihin tehtiin kaikki yli maa, aikuiset ja nuoret viettivät vapaa-aikaa ja huomattava summa rahaa mukanaan.
Vuonna 1975 insinöörit "Atari" aloittivat tietokoneistetun videojärjestelmän kehittämisen. Tätä konsolia voidaan soittaa kotona mukavana ja mukavana. Myöhemmin julkaistut VCS-versiot. Atarin huomattava nousu houkutteli suuria osakkeenomistajia markkinoille. Suuri yhtiö Warner tarjosi Bushnell ostaa "Atari" 28 miljoonaa dollaria - se oli mahdoton määrä, huolimatta siitä, että alun perin yhtiön osakepääoma oli vain 500 dollaria. Atarille se oli lopun alkua. Bushnell tuli yhtiön TOIMITUSJOHTAJA, mutta pian oli erimielisyyksiä hänen ja yhtiön Hallitus. Tämä johti Bushnellin erottamiseen. Hänelle maksettiin, ja ala menetti unelmoijansa. Bushnellin erottamisen jälkeen kolme muuta johtavaa ohjelmistoinsinööriä erosi "Atarista" ja perusti uuden yrityksen.
Tämä on vasta videopelitarinan alku ...