Viimeisessä artikkelissa aloimme kertoa teille videopelien historiasta, tänään jatkamme tätä kiehtovaa aihetta.

Kaksoset Olivers

Kaksoset Olivers olivat tavallisia teini-ikäisiä Yhdistyneestä kuningaskunnasta, joiden vanhempien ei sallittu ostaa konsolia, mutta he pitivät tietokoneita hyödyllisinä ja tarpeellisina heidän opinnoissaan. Juuri tuolloin esiintyi useita halpoja henkilökohtaisia ​​tietokoneita, ja tuhannet vanhemmat ostivat tietokoneita lapsilleen, mikä johti korkeaan ohjelmistoteollisuuteen. 12-vuotiaalla Oliver-kaksosella oli idea ja halu luoda tietokonepelejä, jotka eivät olleet klassisia arcade-pelejä. Olivers on oppinut ohjelmoimaan tietokoneitaan. Vuonna 1982, kun he olivat 13-vuotiaita, he julkaisivat pelin nimeltä "Roadrunner", jonka he julkaisivat lehdessä, jotta muut voisivat kirjoittaa sen tietokoneisiinsa. Lehti maksoi pienen rahan tästä pelistä. Seuraavan pelin luomisen jälkeen he esittivät televisio-ohjelmassa ja voittivat rahaa. Harrastus muuttui teollisuudeksi. Julkaisijat levittivät kaksoispelejä koko maassa, mutta maksoivat hyvin vähän näistä peleistä. Kun he lopettivat koulun, heidän vanhempansa päättivät, että heidän on aika rakentaa todellinen ura, mutta koulun opettaja vakuutti kaksoset vanhemmille odottamaan vielä 1 vuotta.

Super Robin Hood

Mutta kohtalon tahdolla Olivers tapaa Darlingin veljekset, jotka myös kirjoittivat pelejä nuoresta iästä ja olivat myös tyytymättömiä pieniin palkkioihin heidän peleistä. Darling päätti myydä pelit postitse. He kertoivat kasettipelit, painetut kannet ja myivät lopulta miljoonan kasetin. Vuonna 1986 he perustivat yrityksen. Ensimmäisessä messussa he tapasivat 18-vuotiaan Oliver-kaksoset. Oliivit toivat pelinsä messuille, osoittivat heille Darlingin veljekset. Kun olette nähneet pelit Oliverov, Darling sanoi, että yksi tällainen peli maksaa noin 10 000 kiloa. Kaksoset ja veljet alkoivat tehdä yhteistyötä. Kuukausi myöhemmin Olivers loi pelin "Super Robin Hood". Tämä peli toi heille suuren voiton. He jatkoivat yhteistyötä Darling-yhtiön kanssa. Olivers-kaksoset kirjoittivat yli 50% tämän yrityksen kaikista peleistä. Myöhemmin julkaistiin peli "Dyzzi", joka valloitti koko maailman. Teini-ikä teki miljoonia ja niistä tuli kuuluisuuksia.

Sigeru Miyamoton

Vaikka brittiläiset teini-ikäiset valloittivat Britannian peliensa myötä, itä ei nukkunut ja uusia tähtiä nousi siellä. Peliteollisuus alkoi 30 vuotta sitten Yhdysvalloissa, Yhdistynyt kuningaskunta tuli pian keskustaksi, ja 80-luvulla Japanista tuli keskus, kiitos Don Kin Kongin ja Marioin kaltaisten pelien. Kaikki nämä pelit loivat Nintendon työntekijän Sigeru Miyamoton. Nintendo perustettiin Kiotossa ja tuotti pelikortteja jo yli 100 vuotta. Kun yrityksen päällikkö näki videopelien menestyksen, hän päätti uudistaa yrityksensä ja vapauttaa videopelejä. Taiteilija palkkasi Miyamoton, eikä hän koskaan unelmoinut, että häntä pyydettäisiin piirtämään tietokonepelejä. Hänen kohtalo käänsi puhelun Yhdysvalloista, yritys Nintendo oli siellä pieni pääkonttori, ja he tarvitsivat kiireellisesti nuorta ja luovaa kehittäjää, josta tuli myöhemmin Miyamoto. Hän aloitti tutkimuksensa, kävi läpi kaikki peliautomaattien galleriat. Miyamoto innostui tekemään pelejä, kuten elokuvia, jotta he kertoisivat eri tarinoita. Miyamoto keksi ja veti tunkeilematon tarina - peli Don King Kong. Peli oli uskomaton menestys, ja yhtiö ansaitsi suuren määrän rahaa. Tämä peli oli koko pelisarjan alku. Vuonna 1985 julkaisi uuden pelikonsolin Nintendon. Miyamoto toi tietokonepelejä uudelle tasolle Super Mario -mestariteoksensa kanssa.

Super Mario

Hänen luomiensa pelien maaginen maailma oli samankaltainen kuin katselulasi. Tämä peli ja sen jatkot ovat tulleet suosituimmiksi peleiksi. Nintendon konsolista on tullut maailman suosituin lelu. Vuonna 1987 julkaistiin suurin peli Legend of Zelds. Tämä peli, joka vaati yli 100 tuntia loppuun, kiinnostunut ja valloitti maailman määrittelemällä genren, joka edelleen hallitsee pelejä. 80-luvun loppuun mennessä Nintendo myi yli 30 miljoonaa konsolia, 100 miljoonaa peliä ja käytti jopa 85 prosenttia maailmanlaajuisista pelimarkkinoista ja siitä tuli johtava tietokonepelien valmistaja.

80-luvun loppupuolella ystävyys alkoi rautaesiripun kummallakin puolella olevien kehittäjien välillä, ystävyys, joka myöhemmin teki niistä yhden rikkaaksi ja toiseksi tunnetuksi, ja Game Boy on menestynein pelikone. Avain tähän ystävyyteen oli tetris. Tetris keksi Muscovite Aleksei Pajitnovin vuonna 1984 testinä uudelle tietokoneelle. Tetrisin perustana oli 12 eri muodon roomalaista Pentamino-palapeliä. Muinaisen roomalaisen palapelin venäläinen versio voitti villi suosion.

Tetris

Japanissa Tetris julkaistiin Nintendo Game Boy -kämmenlaitteelle. Nintendo oli tuolloin tehokkain videopeliyhtiö. Kiitos etukäteen ja niiden edelläkävijöiden luova kyky, tietokonepeliteollisuudella oli uskomaton kasvu, he ymmärsivät, miten ihmiskunta haluaa ja rakastaa tutkimaan uusia tietokonepelejä.